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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编(biān)收集整理的《艾尔登法环》怎么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果(guǒ)你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防(fáng)止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到(dào)12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开局几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升(shēng)武士的(de)力(lì)量(liàng),因为(wèi)我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把(bǎ)血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的(de)数量。

对于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子(zi)报(bào)仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基(jī)本(běn)上不用(yòng)点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开(kāi)局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到这(zhè)把武器之(zhī)前都(dōu)是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选武器的(de)能力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有(yǒu)太大(dà)的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能(néng)让你及时的四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思装(zhuāng)备(bèi)一(yī)些必要的武器。随后就(jiù)是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时(shí)候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高(gāo)伤(shāng)害。

前中(zhōng)期(qī)武器装(zhuāng)备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

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先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的(de)难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让(ràng)法师前(qián)期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术,更多(duō)的(de)是需要魔法的加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以对法师(shī)法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我(wǒ)们也是(shì)无能为(wèi)力,彗星术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在(zài)法师中加智(zhì)力是(shì)非(fēi)常关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期(qī)可(kě)以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们常使用的(de)陨(yǔn)石(shí)术(shù),是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面(miàn)我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽(cáo),敌(dí)人的(de)压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为(wèi)有的(de)时候我们也要(yào)通过(guò)这个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了,中后期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你(nǐ)专(zhuān)注和(hé)智力够高,可以打很多后(hòu)期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师(shī)加智力,血,专(zhuān)注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高(gāo),但操作难(nán)度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的(de)力(lì)量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开局(jú)建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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