NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一部分更是经久不(bù)衰(shuāi),五六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入坑。
但也有(yǒu)那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力(lì)度、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游(yóu)戏库之中。
今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!
01.OPUS龙脉常歌
《OPUS》这个系列(liè)在本(běn)作(zuò)之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。
而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部(bù)《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质(zhì)量的再次(cì)突破(pò)。
本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人(rén)七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一(yī)段令人(rén)难忘的(de)绝(jué)美神(shén)话(huà)。
如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝(jué)对是不(bù)容错过的一(yī)部作品!
02.冲就完事模拟(nǐ)器
这款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩
实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~
游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接受游戏中的(de)委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。
听起来可(kě)能比较无聊(liáo),但实际上这款游戏玩(wán)起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!
不需要思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机启动(dòng)水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌(wū)漆(qī)嘛(ma)黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。
水(shuǐ)枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的(de)物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之(zhī)处污(wū)垢被一扫而光,这种成就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难(nán)以替代的。不(bù)需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~
03.电头ElecHead
本(běn)作是(shì)一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也(yě)就(jiù)是游(yóu)戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器(qì)人。
角色的(de)头部(bù)和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。
通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触(chù)到的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。
这一设计(jì)让关卡中的解谜设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。
这(zhè)款游(yóu)戏七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰虽然并非任天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常(cháng)标准的起承(chéng)转(zhuǎn)合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。
04.铲子骑士 无(wú)主珍宝
《铲子骑(qí)士》是一款FC时(shí)代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道(dào)。
在大块像素(sù)点编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设(shè)计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量(liàng)的(de)隐藏房(fáng)间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。
而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不(bù)仅(jǐn)在内(nèi)容(róng)的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。
《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含(hán)《铲子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法(fǎ)都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的素质(zhì),绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当!
05.UFO找工作
光(guāng)说(shuō)名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来(lái)头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的(de)好(hǎo)伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。
但或许是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及这款游戏。
本作最初(chū)是(shì)一(yī)款买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在七点钟指什么生肖 七点钟是什么时辰关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模(mó)式,乐趣(qù)加倍~
本作游戏的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人(rén)”。
虽(suī)说最(zuì)初是(shì)个手游,但其内容的(de)精致和丰(fēng)富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停不下来~
06.怒之(zhī)铁拳(quán)4
可(kě)能许多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔(gé)整整26年(nián)——当年那(nà)群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了
而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶(dǐng)级(jí)的画面(miàn)质感、出色的(de)操作(zuò)手感,以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。
更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍(réng)然在保持(chí)更新(xīn)。
上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更新(xīn),包(bāo)括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。
07.森喜刚 热(rè)带冻结
尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年(nián)前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的(de)。
游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报(bào)),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。
游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。
当然,这(zhè)种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为(wèi)发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即(jí)使(shǐ)没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其(qí)他都是图(tú)标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国内玩家问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。
除了本作外(wài),有(yǒu)类似遭遇(yù)的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥队长》,也(yě)是错过了中文化。
相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的(de)隐(yǐn)藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基(jī)础的词(cí)汇(huì),且实际游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要(yào)真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看不(bù)懂也(yě)依旧可以畅玩~
08.难死塔
《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形(xíng)状的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。
《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。
因此玩家需(xū)要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳(wěn)定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。
而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个足够宽的平台。
本作除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例(lì)如将(jiāng)方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!
最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了