本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的(de)《深渊守望》在这(zhè)塑造出一(yī)支独特的精英小队游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。
《深渊(yuān)守(shǒu)望》的玩法比较(jiào)复古(gǔ),给出了(le)三(sān)种不同的士兵攻击模式(shì),可以随(suí)意放置在战斗地图(tú)中,自由(yóu)度很高。
《深渊守望》是一(yī)款(kuǎn)放(fàng)置类的(de)塔防游戏(xì)。
【自由放置】厌(yàn)倦了(le)只有(yǒu)固(gù)定区(qū)域的摆放(fàng)?在这里,整片地图都可涉足,动用(yòng)智(zhì)慧,御敌于千里之外!
【个性打造】玩腻了普通的塔防(fáng)升级?9大科技树,3项(xiàng)升级,塑造出(chū)一支(zhī)独(dú)特的(de)精英小队。
【升级(jí)强化】角色升级强化,搭配(pèi)四(sì)种(zhǒng)不同攻击加(jiā)成,让艰难的防守,变(biàn)成轻松的放(fàng)置。
【三(sān)重难(nán)度】简(jiǎn)单难度(dù),了解故(gù)事(shì),轻松(sōng)放置。普通难度(dù),小心防守,深入其中。困难难(nán)度,在艰难中(zhōng),探明一(yī)切。
一、可玩性
《深(shēn)渊守望》的玩法比较(jiào)复(fù)古,给出了三(sān)种不同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可(kě)以随意放(fàng)置在(zài)战斗(dòu)地图中,自由(yóu)度很高。怪物会攻击沿途必经之路的士兵,所(suǒ)以(yǐ)有(yǒu)一些(xiē)肉盾、输(shū)出等站立(lì)特性。有一些简单的策略(lüè)布(bù)局(jú), 不(bù)过最后还(hái)是数值导向,靠士(shì)兵去堆,战斗(dòu)中基本没什么可(kě)操作的。
二、耐玩度
《深渊守(shǒu)望》的养成(chéng)比较单(dān)薄,除了 科技(jì)提升,就是单个士兵被录用后,慢慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一款(kuǎn)单机游(yóu)戏来说,成长太慢了(le),前期基本没(méi)有体验到养顶的速度越来越快越叫的原因(yǎng)成带来的 *** 。
三、游戏画(huà)面
《深(shēn)渊守望》的美术质量一(yī)般,看起来像是个(gè)人开发者的作品,士(shì)兵形象和整个UI画风好像都不统一。基(jī)本(běn)的意思表达很到位,能明白大(dà)概发(fā)生了什么,容易理解上手。
四、问题和(hé)建议
1.重(zhòng)启游戏后就(jiù)重新开始了,为(wèi)什(shén)么没(méi)有(yǒu)本地存档?这只能算是(shì)半(bàn)成品吧(ba)。
2.真心建议可以换一套(tào)美术(shù)背景(jǐng),这样质(zhì)量的(de)乐都也能(néng) *** 也(yě)是(shì)很(hěn)神(shén)奇了,恐怕很难吸量,可以换(huàn)成AI资源。
3.塔防实际上(shàng)是战略性的, 但是战斗中基本(běn)没有什么操作,战略点(diǎn)都是用数值抹(mǒ顶的速度越来越快越叫的原因)平的,导致(zhì)内(nèi)容(róng)枯(kū)燥,只能(néng)不停的刷。
4.可以拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵的时候(hòu)不用思(sī)考就知(zhī)道(dào)哪个(gè)角色该摆在(zài)哪里(lǐ)。第二,对强迫症玩家会更友好(hǎo)。
5.《深渊守望》玩法上可(kě)以添加装(zhuāng)备(bèi),高级装备可以添加效果,比如概(gài)率跳弹,概率分裂(liè),爆(bào)炸(zhà),点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨(guǐ)迹,穿透,削弱(ruò)90%攻击,攻击提高三倍射速等等。
6.怪(guài)物可以(yǐ)加一个BOss,弱攻血厚。
五(wǔ)、总结(jié)
总(zǒng)的来说(shuō),《深渊守望》这(zhè)个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单的策略布局(jú),但是对于(yú)一款单(dān)机游戏来说,成长(zhǎng)会(huì)比(bǐ)较慢,前(qián)期基本体验不到养成带来的 *** ,感兴趣(qù)的小(xiǎo)伙伴们可以好好(hǎo)了解之后再去玩玩看。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了