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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命(mìng)模(mó)拟器

作为一个(gè)时(shí)实(shí)策略游戏而言,如果要(yào)事(shì)无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切(qiè)的基础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业的(de)产出、转(zhuǎn)化(huà)为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多的人口和(hé)越高等级的(de)人口(kǒu)会产生(shēng)更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主(zhǔ)义化(农民、工(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表gōng)人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工(gōng)业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人(rén)口(kǒu),但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先是“更多”——住房(fáng)在建设之初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在(zài)种植区域(yù),但基本是以经济作(zuò)物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变(biàn)成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着(zhe)人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足(zú)了所有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替代,而是分工共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工(gōng)操(cāo)作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大(dà)概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面(miàn)、面多了加水”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的内(nèi)容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八(bā)方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下(xià)的(de)交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大(dà)以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院(yuàn)来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持(chí)城市(shì)的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内(nèi)容又都是(shì)体(tǐ)现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质(zhì)量(liàng)内(nèi)容(róng)更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多有新(xīn)鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额外内容(róng),玩(wán)家可以根据(jù)自己的喜(xǐ)好来选择是否在自(zì)定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道、拱(gǒng)门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权(quán)力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了(le)一段带(dài)有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新(xīn)机制(zhì)的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角(jiǎo)色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务(wù)依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内(nèi)容机制)。

<公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表p>南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来(lái)到了南美或者(zhě)加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这(zhè)边走独裁秩(zhì)序然后文化胜(shèng)利(lì)的路(lù)线,但其(qí)实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能(néng)还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也就较大的变化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强(qiáng)烈不推荐公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表用来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十多(duō)个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的(de)资源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新规划的大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色就是不交税了(le),收入基本(běn)上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿(ná)去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以(yǐ)后(hòu)的(de)事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就(jiù)是艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制(zhì)品,都(dōu)有着(zhe)相当高的(de)售价,中(zhōng)后期商品基本单价上(shàng)千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多(duō)样化需求的(de)商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会增加或(huò)者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层的话,特(tè)色除了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此外(wài)就(jiù)是特殊建(jiàn)筑也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出(chū)作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉有个问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁(suǒ)所需的(de)人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游戏中实际(jì)上产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需(xū)要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带(dài)来了(le)一个(gè)和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模块化(huà)程度不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩(wán)家入手的很好时机(jī):首先不(bù)同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能(néng)只有相对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期都(dōu)是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概(gài)是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是(shì)游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的(de)空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的(de)管道这些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种(zhǒng)田(tián),也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触过(guò)这个(gè)系列的新玩家(jiā)而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家(jiā)而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季票带来的南(nán)美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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