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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

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大唐(táng)官府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍(shě);狮(shī)驼岭主动(dòng)技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮(shī)驼(tuó)岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音(yīn)主动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技(jì)能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官(guān)府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多的使用技能的(de)选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本(běn)与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使(shǐ)用后还要休息一(yī)回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取(qǔ)消了这一条(tiáo),加(jiā)到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看(kàn)样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落(luò)雁(yàn)的(de)伤害,如果(guǒ)能(néng)高出(chū)满(mǎn)月月宫月影摇光的(de)伤害,才值得去使用

2、星印的白字(zì)属性(xìng),就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮(shī)驼(tuó)的(de)变身是6回(huí)合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次(cì)较少量的(de)单体伤害。这个技(jì)能可以在(zài)马上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技(jì)能与内圈(quān)经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更(gèng)高一(yī)些,如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面(miàn)板)

要消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的(de)技能,不是月影摇光的(de)加强(qiáng)版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态(tài)下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当(dāng)于在满月(yuè)状态月影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择(zé):更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出(chū)手有4个单位承受单体技(jì)能的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低于破血的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢(gǎn)轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的暴(bào)击(jī)特效,才有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用(yòng)增加(jiā)额外的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气(qì)的,我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获(huò)取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上限还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的(de)玩家(jiā扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技(jì)能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破(pò)碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能(néng),也不扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文需要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门(mén)派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的(de)效(xiào)果

技(jì)能(néng)选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需(xū)要(yào)就是开(kāi)主(zhǔ)动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急火套更(gèng)广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他也能(néng)给队伍的其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过(guò)这个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔(mó)王印记流不太实用(yòng),不知道增加护盾(dùn)后表现会怎样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记(jì)的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间的法(fǎ)术(shù)六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于(yú)大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技(jì)能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动(dòng)技能,相对来说(shuō)更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海(hǎi)

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥值3个(gè)为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千(qiān)伤害和扶摇直上(shàng)暴击都(dōu)更上一个(gè)层次。

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自己的生(shēng)存(cún)也(yě)很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能(néng)一(yī)梦。

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