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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编收(shōu)集(jí)整理的《梦(mèng)幻西(xī)游(yóu)手游(yóu)》门派(pài)法(fǎ)宝星海(hǎi)佩哪个(gè)属性好 须弥(mí)海门派法宝星海佩(pèi)分析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用不(bù)上扶摇直上的技能(néng),太阴是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可(kě)能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快,少阴这(zhè)个和太(tài)阳一样(yàng),如果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞(shā)这(zhè)些(xiē)短(duǎn)回合的(de)战

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量经(jīng)、附灵(líng)玉、汇灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后(hòu)再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面的高(gāo)伤害,太(tài)阳如果是(shì)4点以上(shàng)点(diǎn)战意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上扶(fú)摇直(zhí)上的技能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也(yě)是使用星鲲时法伤更低的,少阴这个和太(tài)阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会(huì)出手伤害的时(shí)候使(shǐ)用法(fǎ)宝。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩分(fēn)析

须弥海门(mén)派法宝的前(qián)置(zhì)法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫(gōng)的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然(rán)后再来一波(bō)一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所(suǒ)以同样的门派法(fǎ)宝(bǎo)也是(shì)一样,是加(jiā)快七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数节(jié)奏(zòu)的效(xiào)果

不过小雷音灵珠满时,不一定非得使(shǐ)用一念或(huò)一劫把(bǎ)灵珠消耗掉,

但是(shì)须弥海(hǎi)这(zhè)个炸弹,在手上(shàng)时不受控制,要么(me)不用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制(zhì)问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需要(yào)格外慎重,先上一张表格(gé)看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析(xī)这个门(mén)派(pài)法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合(hé)结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效果

提(tí)升(shēng)等级(jí)*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两仪阴(yīn)属性效果

提升等级*0.3法术防(fáng)御

其实很多输(shū)出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少(shǎo)有点相悖,比如龙宫加(jiā)强群体法伤(shāng)能力的两(liǎng)仪(yí)却是(shì)阴属性

大唐也是,小雷音的也是,须弥(mí)海也一样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值使用(yòng),你(nǐ)有概(gài)率用不(bù)上扶摇直上的技(jì)能,因(yīn)为他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上(shàng)3点,然后用(yòng)完星(xīng)鲲后休(xiū)息回合(hé)再给(gěi)你加一次,那(nà)么你(nǐ)在持(chí)续(xù)期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有获得须弥值(zhí),那么太阳就刚好可以发挥,因(yīn)为须弥海本身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量(liàng)在战意值(zhí)低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值(zhí)也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五、少阳

这一条(tiáo)相(xiāng)对(duì)来(lái)说最(zuì)合理,使用(yòng)门派法宝其实也就(jiù)是为了(le)可以更快地进入星鲲(kūn)的(de)节奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比(bǐ)较大,因为溢(yì)出的伤害越(yuè)多对其(qí)他单位(wèi)的溅射(shè)伤害也(yě)就(jiù)越高,战意值越多,使用收(shōu)益也(yě)越大。但如果在战意(yì)值(zhí)较(jiào)低时(shí)使用,则可能不(bù)能增加

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值(zhí)较高(gāo)时(shí)使用,能更快进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状态同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤害(hài)

六、太阴

太阴描述我不清(qīng)楚具体效果

因为(wèi)我身边玩(wán)须弥(mí)海本来(lái)就不多,有(yǒu)太阴法宝的更是没(méi)有,所以我也没有(yǒu)办法测(cè)试太阴的具体效(xiào)果(有知情(qíng)的(de)可以评(píng)论区(qū)留言(yán))

这个描述可能存在三种(zhǒng)情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加,使用法宝后(hòu),回合七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数结束(shù)时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥值在法宝持续期间有概率(lǜ)额外(wài)增加一个(如果是这(zhè)点(diǎn),应该描述成(chéng):持续期(qī)间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外(wài)增(zēng)加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就(jiù)是类似(shì)基础效(xiào)果(guǒ),但是(shì)是独立有概率获得一点(diǎn)须(xū)弥(mí)值(如(rú)果是这点,应(yīng)该(gāi)描述增加一(yī)条:回合结束时(shí)/回合开始时(shí),总得给人(rén)家明(míng)确获(huò)得须(xū)弥值的时间。)

所以(yǐ),如果(guǒ)描述没(méi)有错误的话(huà),应该是(shì)之(zhī)一种可能,就(jiù)是(shì)回合(hé)结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的(de)可能进(jìn)入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的(de)节奏最(zuì)快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以在(zài)没(méi)机会出手伤害的时候使用(yòng)法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须(xū)弥值(zhí),那么少阳就刚好可以发挥,如(rú)果获(huò)得1点须弥(mí)值,而(ér)击水三千4个及(jí)以上时,技能伤害也(yě)更(gèng)高,所(suǒ)以如果情况(kuàng)允许,更好也(yě)是低须(xū)弥值时使用

星海佩(pèi)如果不是想(xiǎng)使用更(gèng)快得使(shǐ)用星(xīng)鲲技能(néng)是不建(jiàn)议(yì)使用的,比(bǐ)如泡泡乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些阶段过度准备时间(jiān)可千万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在(zài)适(shì)当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是可以(yǐ)打死单位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可以考虑,太阳(yáng)比较通用,当面板(bǎn)来用就(jiù)行,少阳比较需要(yào)一些(xiē)指挥、操作意识

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