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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本(běn)的工业(yè)革(gé)命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每(měi)个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来(lái)自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人(rén)口会产(chǎn)生(shēng)更(gèng)高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型(xíng)的划(huà)分则是以资本(běn)主义(yì)化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的(de)各个阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多(duō)和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口又会带来新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人(rén)口增长的“自然升(shēng)本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满(mǎn)人(rén)口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后(hòu)可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得一提(tí)的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是(shì)上(shàng)位(wèi)替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工(gōng)作需要农(nóng)民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操(cāo)作类需(xū)要工人(rén)等等,所以需要(yào)完(wán)成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的规(guī)划(huà)。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保持城市的清(qīng)洁(jié)度等等——这些种种内容又(yòu)都是(shì)体(tǐ)现了“服务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看(kàn)到(dào)满意(yì)度(dù)的数(shù)值,可(kě)以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容(róng)作(zuò)出(chū)强化(huà)与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要(yào)展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复可玩性需(xū)要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的(de)变(biàn)化(huà)了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜(xǐ)好来选择(zé)是否在自(zì)定(dìng)义模式(shì)中启用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物(wù)园、航(há辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向ng)道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以(yǐ)及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模式的(de)“任务驱(qū)动”下学(xué)习新机制的(de)玩(wán)法与特色(sè)。有(yǒu)一(yī)点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国领空》中(zhōng)的(de)主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是送(sòng)达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的(de)新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美(měi)或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜利的(de)路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势(shì)是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每个阶(jiē)层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看(kàn)这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的(de)岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可供开发的有(yǒu)是(shì)十多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向rén)口升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向不交(jiāo)税了(le),收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力(lì)还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价(jià),中后(hòu)期商品基本单(dān)价(jià)上千,形成稳(wěn)定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新兴(xīng)世界不仅包含(hán)了(le)多(duō)样化需求的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外(wài)获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费比(bǐ)较高的价格从(cóng)旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的话,特(tè)色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外(wài)就(jiù)是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任(rèn)务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本(běn)比较游戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺(yì)术家产品解锁(suǒ)所需的人(rén)口有点太多(duō)了,后(hòu)期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(wàn)(相对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人(rén)口(kǒu)需求基本(běn)都是小几百以内)。但游(yóu)戏(xì)中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来(lái))。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是(shì)本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季(jì)票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出(chū)来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游(yóu)戏可(kě)能(néng)只(zhǐ)有相对更(gèng)微(wēi)观(guān)的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观画面确(què)实好看,这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的(de)其实(shí)是油画风格的游戏插画,和以美术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游(yóu)戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有(yǒu)很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需(xū)要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏(xì)可以造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田(tián),也(yě)游(yóu)玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这(zhè)个(gè)系列(liè)的(de)新(xīn)玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事(shì)剧本(běn)可(kě)以(yǐ)起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于一直(zhí)在玩的老玩家而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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