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一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币

一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特(tè)兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此(cǐ)重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上(shàng)以(yǐ)技(jì)克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知(zhī)迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上(shàng),集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个(gè)团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴露出(chū)A一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币RPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本(běn)装备加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空(kōng)连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一(yī)个按键(jiàn)的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官(guān)方做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前(qián)放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时(shí)间(jiān)火力(lì)倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插其他(tā)技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的(de),目前最多可以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图升级基本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班(bān)一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也(yě)很常(cháng)见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记(jì)的价(jià)格上限之(zhī)外,没有任何(hé)手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落(luò)自己装备的(de)概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一(yī)把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的(de)ss,真(zhēn)的(de)很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机(jī)性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏(xì)优化完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错(cuò)和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游戏优化部分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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