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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组(zǔ)过(guò)大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳(quán):前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗层虚弱

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤(shāng)害

内(nèi)脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不(bù)来(lái) 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚(fá)那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的(de)一张过(guò)牌,有时(shí)候之一(yī)只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还(hái)是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的(de)话需要(yào)的(de)催化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了(le)杂技这种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌(pái),基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗张输(shū)出牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的(de)拿输出牌。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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