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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术(shù)好的(de),可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需(xū)要加点到31;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛,完(wán)全可以从开局(jú)用(yòng)到结局。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细(xì)

相比其他(tā)的(de)近战,武士相(xiāng)对(duì)突出(chū)的就(jiù)是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们就可(kě)以(yǐ)提(tí)升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的(de)我(wǒ)们的攻击力。作为近战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业的属性,我(wǒ)们(men)武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如果(guǒ)你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所(suǒ)选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武(wǔ)器(qì),可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前(一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属(shǔ)于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再(zài)去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这个是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会有(yǒu)太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以(yǐ)考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本(běn)上可(kě)以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加(jiā)力量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可(kě)以适(shì)当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值(zhí)不够(gòu)的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术(shù)就是很(hěn)强(qiáng)大的法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害(hài)加成非常(cháng)高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键的(de),通过智力(lì)的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进(jìn)行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们(men)常(cháng)使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的(de)属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们(men)希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我(wǒ)们使用法术(shù),当然我们(men)也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期(qī)我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比(bǐ)狭窄的环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也(yě)是关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力(lì)点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱果(guǒ)新手在(zài)这时候感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后(hòu)期都很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职业不适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻击力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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