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勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业(yè)革命模拟(nǐ)器

作为一(yī)个时(shí)实(shí)策略(lüè)游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一(yī)定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我(wǒ)用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等(děng),《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自(zì)于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时(shí)期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获(huò)得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人(rén)口(kǒu),但更高级的(de)工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提(tí)供了那个阶层人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是(shì)“海岛文(wén)明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可(kě)以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满足了所(suǒ)有的物资需求)的住(zhù)房升级到(dào)下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个住(zhù)房人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口(kǒu)并不(bù)是(shì)上位替代,而是分工共(gòng)存(cún)的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种(zhǒng)植和养殖类工(gōng)作(zuò)需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的人口和居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的最开始,玩家大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过(guò)程中,不(bù)过随(suí)着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方(fāng)都有道路勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝的状态(tài),来(lái)避免中后期(qī)复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福(fú)度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我(wǒ)们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数值(zhí),可(kě)以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作(zuò)出强化与改(gǎi)进。

长期以来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门,但与此同(tóng)时(shí)重复可玩性需要更(gèng)多(duō)有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模(mó)式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩(mó)天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心(xīn))

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄(zhuāng)园(yuán)、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以及每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情(qíng)模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她(tā)的任务依(yī)然(rán)是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么(me)最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜(xǐ)欢(huān)把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较大的变化(huà),比如(rú)劳(láo)工的食物需求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局(jú)建港的(de)(总不至于出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其(qí)实(shí)游戏本体那种东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本中可供开发的(de)有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完成(chéng)一些(xiē)重新规划的(de)大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简(jiǎn)化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个(gè)小时以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商(shāng)路以后赚钱是(shì)相当快的(de)。其次就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减(jiǎn)少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义(yì)主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民(mín)除(chú)了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额外(wài)获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居民形成规模(mó)以后(hòu)收益相当(dāng)可观。不(bù)过(guò)需(xū)要(yào)先花费比(bǐ)较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以(yǐ)伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术(shù)家这个阶(jiē)层(céng)的话,特色(sè)除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展(zhǎn)出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏(xì)本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太多(duō)了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工的产出解锁人口(kǒu)需求(qiú)基本都是(shì)小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求(qiú)居多(duō),包括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的(de)工农(nóng)。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了一个和本体类似的问题,也就是(shì)本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全(quán)体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员虎将也(yě)基本在各勖存姿为什么没有碰喜宝,勖存姿为什么不碰喜宝自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造(zào)景的微观(guān)画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的(de)其实是油(yóu)画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就(jiù)是(shì)游(yóu)戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛(dǎo)间布局(jú)有很(hěn)多研究的空间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需(xū)要管(guǎn)上面的(de)立交桥和下面的管道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也(yě)游玩(wán)内(nèi)容的“多(duō)元(yuán)化”方面(miàn)也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有(yǒu)接触过这个系列的(de)新玩家而言,大(dà)量(liàng)的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格体验。

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