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妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确

妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《命(mìng)运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输(shū)出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性(xìng)】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的(de)近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动(dòng)

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300%妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确 的闪身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随(suí)时有奶雷(léi))、伤害感应(近战(zhàn)回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力(lì)可换(huàn)元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(s22削弹药(yào)经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置(zhì)所(suǒ)以重(zhòng)弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或(huò)者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多(duō)且(qiě)走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容(róng)错,但是也要节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒(tǒng)射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画(huà)不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪身装一发(fā)不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与你职业(yè)分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将叠(dié)加(jiā)一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至(zhì)其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们联动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头(tóu)】三切

能(né妥帖还是妥贴,妥帖和妥帖哪个正确ng)用渎职打(dǎ)的,一般(bān)上狙也(yě)没(méi)问(wèn)题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)能提(tí)高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输(shū)出时间比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职(zhí)起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思(sī)路,需要你猎人上推推的时(shí)候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回满血。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽(suī)然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅(fǔ)助(zhù)作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出(chū)需要一(yī)把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出(chū)隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完(wán)全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮(guā)痧也有驯(xùn)顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动(dòng)神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡使(shǐ)用,如(rú)王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī)去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比(bǐ)全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队(duì)友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策(cè)特化(huà)装备,需要用到这两个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回(huí)转,其余照(zhào)抄即可

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