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黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑

黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的(de) 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但是实(shí)战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会(huì)空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的(de))、面(miàn)面俱(jù)到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输(shū)出(chū)模组(zǔ)如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能(néng)力(lì)一般,要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不(bù)能负责主(zhǔ)要清怪位(wèi),2号位带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连(lián)线,这些是(shì)没问(wèn)题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且(qiě)走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发(fā)射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者(zhě)切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪(fèn)坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职(zhí)一直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类(lèi)能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余(yú)烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼(láng)头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳(quán)到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药(y黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑ào)多(duō)给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其(qí)他(tā)情(qíng)况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套(tào)没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且(qiě)队伍都需要(yào)你(nǐ)掏虚(xū)空猎(liè)了(le),那更多承担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打(dǎ)的就(jiù)是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你(nǐ)的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶(jiē)段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同(tóng)时(shí)还能联(lián)动神器模(mó)组虚空元素能量(liàng)球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的(de)情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人爱用,生存能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予(yǔ)团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要你(nǐ)去(qù)保护,只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自(zì)己(jǐ),那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声黥刑是什么刑罚 黥刑是轻刑还是重刑】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特(tè)化装备(bèi),需要(yào)用到这(zhè)两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先(xiān)保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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