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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么(me)推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当(dāng)前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太阴的(de)收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保(bǎo)留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用(yòng),持续(xù)期间(jiān)回合结束增(zēng)加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪属性(xìng)所能增加的愤怒(nù)值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴(yīn)属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得(dé)的愤怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低(dī)甚至是没(méi)有(yǒu),比如单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴属性(xìng)额(é)外增加的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过(guò)阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束(shù)时(shí)一次结算(suàn),而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯(kěn)定(dìng)是(shì)阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛感强(qiáng)烈(liè),那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得不(bù)好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受到伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

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太阳(yáng),首(shǒu)回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血(xuè)损(sǔn)失(shī)限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续期间不受(shòu)伤害或受较低(dī)伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经(jīng)常被吐槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两(liǎng)仪(yí)带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太(tài)阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快(kuài)得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴

我就(jiù)是太(tài)阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一(yī)样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎这些都用(yòng)不出(chū)来

然后我还要说,开正常的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗汉(hàn),没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其(qí)实(shí)跟被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个性质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒(nù)也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后(hòu),还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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