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之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机喝康宝莱奶昔减下来会反弹吗,康宝莱奶昔减肥成功后会不会反弹制来的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先了解的就是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机制是打这个boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的(de)伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队长(zhǎng),一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段(duàn)的(de)机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右(yòu),这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的(de)打之一(yī)个(gè)翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不(bù)过别人,马上切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个翅膀(bǎng)。

第(dì)二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤(shāng)害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生(shēng)效(xiào),或者(zhě)基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在(zài)第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的(de)奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的(de)魂师(shī)来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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