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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输出(chū)牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就(jiù)让萌新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质(zhì)量输出(chū)过度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回(huí)合(hé)内变为0费打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升(sh宝马和特斯拉哪个档次高ēng)级(jí)后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人(rén)基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过(guò)有时候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容(róng)易运转起(qǐ)来的角色,往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免在(zài)启(qǐ)动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时(shí)候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不(bù)停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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