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万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗

万里长城是秦始皇造的吗,长城是秦始皇修建的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻(gōng)击(jī)端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓的(de)输(shū)出牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害(hài)X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

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华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带(dài)一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注(zhù):无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一(yī)整局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结技(jì)打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到(dào)进阶20

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