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可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思

可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效(xiào)果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一个(gè)机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造(zào)成不同的伤害,接下(xià)来小编就给大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原神的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本(běn)文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围(wéi)火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以降(jiàng)低敌(dí)人(rén)一定的(de)防御(yù)力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素(sù)。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若(ruò)周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序(xù)的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎(suì)冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与(yǔ)深渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是(shì):在(zài)降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破(pò)盾。

草(cǎo)元素(sù)是一(yī)种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只和(hé)火元素反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断(duàn)燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤(shāng)害。

结晶:岩元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以到(dào)游(yóu)戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额(é)外(wài)造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

<可怜天下父母心的全诗的意思,可怜天下父母心的意思p>例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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