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淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀

淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要(yào)意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随(suí)机设(shè)计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条路,没(méi)什么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他(tā)boss锁血(xuè)中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游(yóu)戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有护盾等(děng)加成的(de)怪物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不(bù)错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近战击(jī)中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么(me)都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给(gěi)你一下(xià),变大变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手(shǒu)的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候,还有远程(chéng)追着你去打,你(nǐ)有加(jiā)翻(fān)滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能(néng)还(hái)会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在注(zhù)意boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要避(bì)免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你(nǐ)的技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几乎(hū)要(yào)刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物(wù)品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道(dào)具(jù)等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获得的奖励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具是(shì)有的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深淀粉勾芡后为什么会变稀,勾芡不泄汤的秘诀渊》的(de)画面(miàn)一般(bān),可(kě)操作性差(chà),玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了(le)。

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