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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理的《晶(jīng)核》一(yī)款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系(de)伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出(chū)改变(biàn)后,职业操(cāo)作(zuò)付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的差距(jù)开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng)断线。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别(bié)说是(shì)躲(duǒ)避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低(dī)输出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完(wán)全(quán)碾压其他职(zhí)业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发(fā)和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还(hái)是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的(de)部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格(gé)上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不(bù)应求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉(diào)落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把(b尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系ǎ)武器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了(le)四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自(zì)己拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团(tuán)本(běn)掉(diào)落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全是(shì)敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无(wú)语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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