本(běn)站小编收(shōu)集整理的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四象两(liǎng)仪(yí)主动法(fǎ)宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。
阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。
太阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太阴的(de)收(shōu)益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少(shǎo)。
《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析
一、基础效果
战斗中对(duì)自(zì)身使用,持续期(qī)间回(huí)合(hé)结(jié)束增加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两仪阴效果
三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果
我们先(xiān)来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性所能增加的愤怒值的区别(bié),哪个好吧:
正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)
绿 *** 域(yù)是含金色阴属性(xìng)效果增(zēng)加的愤怒
因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所以每(měi)次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积
所以,在单(dān)次获得的(de)愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的(de)效(xiào)果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了
不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的愤怒值就会很高
不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合结(jié)束时一(yī)次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。
四(sì)、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加成就会较(jiào)低
阳(yáng)属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存(cún)在较高(gāo)的(de)随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高要(yào)看以下这些(xiē)因素(sù)
1、一(yī)回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属性获得的(de)就更多
2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的随(suí)机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就低(dī)。
五、不怎么被集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较(jiào)不适合阴属性(xìng)的
反(fǎn)过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好
然后再来看四象
六、太阳
太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒
索尼是哪个国家的品牌,索尼是哪个公司的>其(qí)实这一(yī)点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)
而(ér)且加成(chéng)效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限(xiàn)制(zhì),也避(bì)免如果(guǒ)持续期间不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒(nù))
效果(guǒ)立竿(gān)见(jiàn)影,但期(qī)望和(hé)上限较(jiào)低
七(qī)、少(shǎo)阳
少(shǎo)阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的
少阳(yáng)获得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,也(yě)增加(jiā)一回(huí)合两仪带来的效(xiào)果
如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用出(chū)大特技
八(bā)、太阴
我就是太阴啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反复被要求逆转的
太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就(jiù)算被(bèi)笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果(guǒ),就算被笑里,也没(méi)少阳好。
而(ér)且(qiě)被笑里了多(duō)保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来
然后我还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更(gèng)愿意起纸人而不是(shì)起塔
所以其实是真的(de)不推荐太阴
太阴,达咩(miē),不(bù)推(tuī)荐
九、少阴
少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),
少(shǎo)阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地(dì)前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也是(shì)可能把少阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样不(bù)推荐
我(wǒ)个(gè)人是最(zuì)喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用(yòng)怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了