本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》镜流星(xīng)魂几(jǐ)命重要(yào)专武抽吗(ma) 各星魂与光锥(zhuī)收益对比游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代(dài)高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家带来镜流(liú)各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜流(liú)的1魂在(zài)对(duì)单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比
镜流作(zuò)为一(yī)个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单(dān)个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。
一、Dpat的算法(fǎ)
①确(què)定一个输(shū)出循环
②计(jì)算这个循环的总伤害
③引入速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个(gè)循环(huán)所经(jīng)过的(de)总行动(dòng)值
④用总伤害除以总(zǒng)行动值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比
三、镜流各光锥收(shōu)益(yì)对(duì)比
本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了计算。
无可取代由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。
星神的增(zēng)伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等(děng)效(xiào)平均化计算。
秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一(yī)段常驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜(jìng)流比(bǐ)较(jiào)难触发就不算了。
四、结论
1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升(shēng)率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循(xún)环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发(fā)力也更强。
2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落比1叠的无(wú)可(kě)取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。
以上就(jiù)是《崩坏星穹铁道》镜(jìng)流各(gè)星魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比的所有内容了,想了解更多相关资(zī)讯攻(gōng)略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)专区。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了