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汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点

汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环境(jìng),火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一(yī)定取舍。【射手闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额(é)外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击,则不会激(jī)活。

关于为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来很美(měi)好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启(qǐ)动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击(jī)杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便(biàn),其次(cì)辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出阶段(duàn)切配(pèi)置后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合(hé)一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或者(zhě)不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后直接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷+至高(gāo)天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性(xìng)相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足(zú)第(dì)二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由于(yú)汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*

巨(jù)龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人(rén)上推推的(de)时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎(suì)片和能量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带(dài)

【休(xiū)止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药(yào)多(duō)给(gěi)*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射(s汉语拼音u在什么时候上面加两点,拼音里的u什么时候加点hè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但(dàn)是(shì)只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那(nà)更多(duō)承担(dān)的是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回(huí)声】

清(qīng)怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对(duì)应环境进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空(kōng)威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使用,如王陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼(yǎn)也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景大(dà)多是单刷,个人用的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要(yào)你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三(sān)件(jiàn)套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己(jǐ)明确的(de)目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以(yǐ)互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余(yú)照抄(chāo)即可

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