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单倍行距是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

原神(shén)元(yuán)素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对(duì)敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克(kè)火(huǒ)、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元单倍行距是多少素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元(yuán)素(sù)消耗殆(dài)尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风(fēng)元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶片,角色拾取到晶片时会生成对(duì)应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的选择大家可以到(dào)游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤害(hài),强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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