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吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果有哪些游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的(de)一个机制,不(bù)同的元素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整理一(yī)下,帮助(zhù)玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一(yī)步。本文(wén)将带(dài)你(nǐ)了解元素反应相关的内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范(fàn)围火元(yuán)素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定(dìng)的防御力。超吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为双手(shǒu)剑攻(gōng)击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元素在战(zhàn)斗存在一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火(huǒ)深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高(gāo)<吉首市是地级市还是县级市呢 吉首市是几线城市/p>

火元(yuán)素对冰(bīng)深渊法师(shī)的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特(tè)殊的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的角(jiǎo)色(sè),在(zài)元素(sù)反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我们(men)可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元(yuán)素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接(jiē)触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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