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太深是一种什么体验,太深是不是不好

太深是一种什么体验,太深是不是不好 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼(yǎ太深是一种什么体验,太深是不是不好n)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头(tóu)+攻速(sù)裤(kù)子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预瞄Vs恐(kǒng)骇(hài)之像(xiàng):打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐(kǒng)怖消弭(mǐ),恐骇之(zhī)像(xiàng)不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是(shì)伤害更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两(liǎng)个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言(yán)人,如果偏向打(dǎ)单体(tǐ)带双(shuāng)重折磨伤害会(huì)更高。

《暗黑破坏神(shén)不朽》狂骑士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这(zhè)套(tào)精华是暗影雾的头部(bù)增伤裤子增加攻速,蝙(biān)蝠普攻肩膀(bǎng),恐怖消弭衣服(fú),普攻锋刃+副手锋刃加攻速以(yǐ)及4层引爆。这样没有(yǒu)引渡吞噬和(hé)无(wú)畏挑击会空缺出一(yī)个主(zhǔ)手精华(huá),如果你愿意可以带横扫千军(jūn)并且带(dài)上异色和睦多一个(gè)Dot点(diǎn)燃(rán)状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带(dài)无畏挑击要放弃潜行怒(nù)行,如果放弃潜行(xíng)怒行带横扫(sǎo)千军(jūn)或(huò)无畏挑击动作(zuò)爆发都不如普(pǔ)攻(gōng)来的伤害高,所以备(bèi)用主手(shǒu)是空缺精(jīng)华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经远远超出了新精华之前(qián)的(de)测试,确实(shí)攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主手(shǒu)伤害太(tài)恐怖了(le),加上暗影(yǐng)雾(wù)的增伤以及普攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论(lùn)说测(cè)试(shì)恐怖消弭和(hé)分层预(yù)瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤感觉(jué)不(bù)是很稳定(dìng),个人是(shì)觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强(qiáng),单体(tǐ)恐怖消弭略高前者(zhě)一点,因为(wèi)单人测试不相上(shàng)下,那么组队肯定是后(hòu)者输出更高的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的(de)精华恐骇之像,这个精华本身(shēn)在之前的测试(如(rú)影随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可(kě)以看出(chū)是比恐怖(bù)消弭和分层预瞄伤害都低,只有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以(yǐ)及副(fù)手(shǒu)的双攻速加成,想着还是测试(shì)一波,结(jié)果(guǒ)在预料之内(nèi)。

四(sì)、魔眼头(tóu)Vs暗影雾

同(tóng)时魔眼(yǎn)头(tóu)和暗(àn)影雾的对比(bǐ)也形成(chéng)了谜题,我们把暗(àn)影雾换魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可以利(lì)用上科西嘉断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成蝙蝠带剧毒,每次(cì)蝙(biān)蝠普攻都带剧痛了。其他保持(chí)不变我们来看看伤害:

这(zhè)套的伤害竟(jìng)然能平均稳定在130W左右的秒(miǎo)伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要(yào)恐怖,那么在实战(zhàn)中(zhōng)肯定是带引渡吞噬比暗影(yǐng)雾要好用,而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华(huá)双重折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻)

蝠群代言人很明显(xiǎn)伤(shāng)害下降(jiàng)了不(bù)少,平均秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻速,所(suǒ)以护肩的(de)收益肯(kěn)定(dìng)要高于蝠(fú)群代言(yán)人(rén)的,如果(guǒ)没(méi)有攻速收益(yì)这两个护(hù)肩估计伤害差不(bù)多。

综上所述:

①暗(àn)影雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的(de)伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像

这里得出(chū)结论是(shì)打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像不(bù)推荐带(dài),怎么(me)打都是伤害更低(dī)的。

③蝠(fú)群代言人Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩(jiān)相比现在(zài)版本打野等(děng)AOE场景还是(shì)带(dài)蝠(fú)群代言人,如果偏向(xiàng)打单体带双(shuāng)重折磨伤害会更高

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