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一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其(qí)中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体(tǐ)造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以(yǐ)选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重要(yào)的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了(le)战前准备,接下(xià)来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第(dì)二个翅膀。

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第二个翅(chì)膀伤害之一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一(yī)阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如果我(wǒ)有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平(píng)民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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