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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集(jí)整理的(de)《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局(jú)角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去(qù)初始诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转向了(le),总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过度还可(kě)以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够(gòu)可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大(dà)部分情况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回(huí)合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物(wù) 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输(shū)出(chū)略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能(néng)够正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼(zéi)还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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