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丬这个偏旁读什么 小说,丬这个偏旁读什么字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该(gāi)boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输(shū)出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机(jī)制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍(wǔ)造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这样接下(xià)来的(de)战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优(yōu)先(xiān)上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗中(zhōng)的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

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1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上(shàng)大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的(de)玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队(duì)长(zhǎng)一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂师(shī)也没有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵(zhèn)容(róng)来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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