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钟南山为什么被说成钟百亿

钟南山为什么被说成钟百亿 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙入(rù)海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能(néng)熊熊烈(liè)火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技(jì)能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的(de)使(shǐ)用技(jì)能的(de)选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使用条件都(dōu)比泼天要高,还是需要一定的气(qì)血(xuè)基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一(yī)回合)

被动技能:退(tuì)避(bì)三(sān)舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能(néng)与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这(zhè)一条,加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技能(néng)上了(le)

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子(zi)好像两个(gè)技能(néng)对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如果能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去(qù)使(shǐ)用

2、星印的白(bái)字属(shǔ)性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四象没有明显的差(chà)异,就先满足(zú)面(miàn)板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以(yǐ)在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要(yào)比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能,通用性更高(gāo)一些(xiē),如果是走内圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一个全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几(jǐ)率(lǜ)攻(gōng)击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满月状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态(tài)月(yuè)影摇光增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个(gè)如果是推(tuī)进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月增加(jiā)一个输出加成

四(sì)、花(huā)果山

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害(hài)。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的暴击特效,钟南山为什么被说成钟百亿才有底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的(de)伤害(hài),如(rú)果击败目(mù)标召唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙(lóng)入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比破碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不(bù)怎么怕破(pò)碎的(de)。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过(guò)这个技能(néng)不是(shì)一(yī)比一(yī)扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择(zé):被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特(tè)别需(xū)要就是(shì)开(kāi)主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果(guǒ)这个(gè)技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给目(mù)标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动技(jì)能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用说(shuō),是先祖流魔王的福音

不过(guò)当前(qián)版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护(hù)盾后表现会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生效(xiào)的(de)话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技能(néng):否极(jí)泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是(shì)护盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠(zhū)入(rù)骨(gǔ)

相(xiāng)当于大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能(néng)选(xuǎn)择:除(chú)了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动(dòng)技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技(jì)能,逆风时可以用这个(gè)技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以(yǐ)上(shàng)使(shǐ)用击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个(gè)层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血(xuè)”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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