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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本(běn)站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》门派法宝星海(hǎi)佩哪(nǎ)个(gè)属性好 须(xū)弥海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分(fēn)析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意(yì)值(zhí)使(shǐ)用,你(nǐ)有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门(mén)派法宝的(de)前(qián)置法宝是:无量经、附(fù)灵(líng)玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔,须(xū)弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似(shì),都是先(xiān)用普通的伤(shāng)害攒一波节(jié)奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技(jì)能,太阴是(shì)有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏最快,同(tóng)时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如(r未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ú)果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合(hé)的(de)战斗,可以在没机会出手伤(shāng)害的(de)时候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海门(mén)派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门派法宝(bǎo)的(de)前置法宝是:无量经、附(fù)灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾坤(kūn)玄火塔(tǎ),和(hé)龙宫的一样

须弥(mí)海的节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都(dōu)是先用普(pǔ)通的(de)伤害攒(zǎn)一波(bō)节奏,然后再来一波一(yī)个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是加快(kuài)节(jié)奏的(de)效果

不过小雷音灵珠满时,不一(yī)定非得(dé)使用一念或一(yī)劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是须弥海这(zhè)个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用就(jiù)得(dé)是(shì)星鲲,就算时机(jī)不对,也(yě)不得(dé)不用

所以(y未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ǐ)因为(wèi)技能的机制(zhì)问题,星海佩使用(yòng)时(shí)需要格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表格(gé)看看(kàn)基础的效果,然后我(wǒ)再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基础效果(10级)

使(shǐ)用后(hòu)每回合结束(shù)时,有30%概率给自己补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二(èr)、两仪阳(yáng)属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属(shǔ)性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很多输出(chū)的(de)门派法宝四象和两(liǎng)仪(yí)多少有点相(xiāng)悖(bèi),比如(rú)龙宫(gōng)加强群体法伤能力的(de)两仪却是阴属性

大唐(táng)也是,小雷(léi)音的也是,须(xū)弥海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直(zhí)上的(de)技能,因为他有(yǒu)概率(lǜ)哐哐哐一次加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在星鲲(kūn)。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好可以发挥,因为须弥海本身就(jiù)是一(yī)个点杀的法系门派嘛

如果在意的(de)是四象效果,那么尽量在(zài)战意值低时使用

不(bù)过战意值低时(shí)使(shǐ)用四象效果数值也较低,也(yě)是存(cún)在矛盾点的

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连杀对方(fāng),增加(jiā)星鲲时(shí)的法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为(wèi)溢出的伤害越多对其他单位(wèi)的溅射(shè)伤(shāng)害也就(jiù)越高,战意值越(yuè)多(duō),使用收益也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值较(jiào)低时(shí)使用,则可(kě)能不(bù)能增加(jiā)

少阳(yáng)尽量(liàng)在战意值较高时使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状态(tài)同时,增(zēng)加更多(duō)的法术(shù)伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清楚(chǔ)具体效果

因为我(wǒ)身边玩须(xū)弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也没(méi)有办法测(cè)试太阴的(de)具体(tǐ)效(xiào)果(guǒ)(有知(zhī)情的可以评(píng)论区(qū)留言)

这个(gè)描述可能存在(zài)三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果(guǒ)的叠加,使用(yòng)法宝后(hòu),回合结束时增加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加(jiā)到四个

2、由技能产生的须弥值在法宝持续期间有概率额外增(zēng)加(jiā)一个(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述成(chéng):持续期间,获得的须弥值有50%/60%/70%概率额外增(zēng)加(jiā)一点(diǎn),所以可能性不大(dà))

3、就是类(lèi)似基(jī)础效果,但是是独(dú)立有概率(lǜ)获得一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是这(zhè)点,应该描述增加一(yī)条:回合(hé)结束(shù)时/回合开始时,总(zǒng)得给人家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所以,如果描(miáo)述没有错误的话,应该是之(zhī)一种(zhǒng)可(kě)能,就是回合结束概率增(zēng)加4点须弥值

不管是哪一种吧(ba),总之太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳(yáng)一样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没(méi)机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须弥值,那(nà)么(me)少阳就刚好可(kě)以发挥,如(rú)果获(huò)得1点(diǎn)须(xū)弥值,而击水三千4个及(jí)以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周(zhōu)纪行这(zhè)些阶段过度准备时间可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以在适当的时候使用,这些(xiē)战斗的星鲲只要自己(jǐ)把握(wò)好,是可以打死单位的,获(huò)得溅射伤害的(de)

日常党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注(zhù)重PK的太阳或少阳都可以(yǐ)考虑,太阳比较通用,当(dāng)面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需要一(yī)些指挥(huī)、操作意识(shí)

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