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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

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一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以(yǐ)忽(hū)略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机(jī)制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选择(zé)直接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是(shì)【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队(duì)伍造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这(zhè)样接下来(lái)的(de)战斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗(àn)器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自(zì)己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的(de)第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在(zài)之一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能(néng)切换第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是(shì)一民平(píng)民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙尘(chén)心。

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