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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩法解析游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市(shì)的(de)各(gè)种需求来扩(kuò)大发展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能(néng)数万(wàn)字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这(zhè)也是(shì)那种需要(yào)抱着wiki来玩的(de)游(yóu)戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而(ér)言(yán),人力也都是一(yī)切的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或(huò)者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过不同点在(zài)于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人(rén)口(kǒu)和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投(tóu)资人(rén))作(zuò)为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要(yào)获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和(hé)升级各种设施,就需要更(gèng)多和更高级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时(shí),人口就会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存(cún)在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物(wù)而不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自(zì)然升本”完成(chéng)以后,就(jiù)可以把已经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足了所有的(de)物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个(gè)阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作(zuò)需(xū)要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要(yào)完成的是一个整体的(de)人口(kǒu)和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观(guān)方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福度、需要建设消防局和医(yī)院(yuàn)来(lái)防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处理设施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了(le)“服务于人(rén)”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住房中看到满(mǎn)意度的数(shù)值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容(róng)更新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展现环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行(xíng)支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根(gēn)据自(zì)己的喜(xǐ)好来选择是(shì)否在(zài)自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些(xiē)内(nèi)容。

装饰包(bāo):季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业(yè)革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧情(qíng)模式(shì),玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里界(jiè)

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了(le)非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风(fēng)情的《狮(shī)子(zi)大地(dì)》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化(huà)胜(shèng)利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛(fàn)拉(lā)丁漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里区(qū)域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势(shì)是(shì)真的不明(míng)显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对于本体而(ér)言,居民(mín)的工种阶段(duàn)更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需(xū)求也就较(jiào)大的变化,比如劳(láo)工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始(shǐ)跨岛物(wù)流吧),其(qí)实游戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的(de)设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在(zài)明显(xiǎn)的资源断层,中期开始不可避免的需要完(wán)成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴(xīng)世界(jiè)》更(gèng)大的特色(sè)就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基(jī)本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可(kě)以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实(shí)时(shí)间2个小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就(jiù)是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当(dāng)高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物可以(yǐ)伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回几款文物放入博物馆展出(chū)作为(wèi)核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩(wán)过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产(chǎn)品解锁所需的人口有(yǒu)点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对(duì)而言劳工的产(chǎn)出解锁人口需求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这样(yàng)带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化(huà)程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各(gè)自(zì)的(de)领域(yù)形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点对(duì)比同系列那些比较(jiào)老的经典游(yóu)戏(xì)十分明显——当然(rán)我个人最喜欢的其实是(shì)油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对于《城市天(tiān)际线》还(hái)需要管上(shàng)面(miàn)的立交(jiāo)桥和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游(yóu)戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没有接触(chù)过这个(gè)系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引导作用(yòng),而对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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