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帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 《无畏契约》零霓虹町怎么进攻 霓虹町零进攻思路分享

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A点思路(lù):放置防绕(rào)后绊线开局放(fàng)一根绊线(xiàn),这根绊线可(kě)以防所有绕(rào)到(dào)A点进(jìn)攻的敌人,另(lìng)一跟绊线留着,根(gēn)据(jù)后(hòu)续战况自己决(jué)定放置位置。

A点思路:放置防绕后绊线开局放一(yī)根绊线,这根绊线(xiàn)可以防所有绕到A点进攻(gōng)的敌人,另一跟绊线留(liú)着,根据后续战况自己决定放置位置,过点烟布(bù)置瞄准(zhǔn)这两个(gè)位置,电幕拉(lā)起后,各抛一颗电子(zi)烟(yān),放置监控这(zhè)几个监控的作用殊途同归,都(dōu)是为了(le)拿不同(tóng)位置的信(xìn)息,之一(yī)枚用于观测(cè)平台和近点是否(fǒu)有敌人架枪,第(dì)二枚站在平台上前进跳起来放(fàng),第(dì)三枚还是站在(zài)平(píng)台上跳起来放,用于(yú)观测A大(dà)远点,第四(sì)枚 依然在平(píng)台上前进(jìn)跳起来放,可(kě)观测平台(tái)和二(èr)楼(lóu),第五枚 在平台(tái)过(guò)点(diǎn)烟中防,用(yòng)于(yú)观测平(píng)台信息。

《无畏契(qì)约》霓(ní)虹町零进攻思路分(fēn)享

霓虹(hóng)町对于保安,无论是进攻方(fāng)还是防(fáng)守方(fāng),都(dōu)是相对其(qí)他地图(tú)要容易很多的。这是由地图和英雄性质(zhì)决定的,宽阔的(de)地图不适合(hé)保安(ān),狭窄的地图适合保安。

1、A点思路(lù)

步骤一:放置(zhì)防(fáng)绕(rào)后绊线

开局放一(yī)根绊线,这根(gēn)绊线可以(yǐ)防(fáng)所有绕到A点进攻的(de)敌人。另一(yī)跟绊线留着,根(gēn)据后续战况自己(jǐ)决定放置(zhì)位(wèi)置(zhì)。

步(bù)骤(zhòu)二:过点烟(yān)布置(zhì)

站在这个台上

瞄准这两个位置,电幕拉(lā)起后,各抛一颗(kē)电子烟

帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好 href="/zb_users/upload/2024/0101/f84019ef9194aefd72edf16911b2fadc.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无畏契约》零(líng)霓虹町怎(zěn)么进攻 霓虹町零(líng)进攻思路分(fēn)享">

这两(liǎng)颗(kē)颗电(diàn)子烟会形(xíng)成(chéng)平台和A大的过(guò)点烟,防敌(dí)人架枪,给队(duì)友突破制造优势。

步骤三:放置(zhì)监控

这几个(gè)监控的作用(yòng)殊途同(tóng)归,都(dōu)是(shì)为了拿不同位置的信息

之(zhī)一枚用于观测平台和近点是否有敌人架枪,但容易被平(píng)台上的敌人打掉。

第二枚站在平台上前进跳起来放,需(xū)要多加练习,可观测近(jìn)点(diǎn)是否有敌(dí)人前(qián)压。

第(dì)帧率是高好还是低好,王者帧率是高好还是低好三枚还(hái)是站在平台上跳起来放,用于观测A大(dà)远点。

第四(sì)枚 依(yī)然在平(píng)台上前进跳起来放,可(kě)观测平台和(hé)二楼。

第五(wǔ)枚 在平台过点烟中防,用于观(guān)测平台信息。

A点的道具(jù)放(fàng)置(zhì)就这些,至于(yú)是(shì)rush、慢推还(hái)是转点(diǎn)就需要跟队友沟通并看实(shí)时战况决定了,之后就交给枪法和队友(yǒu)发挥(huī)了。

2、B点思路(lù)

我感觉B点(diǎn)相(xiāng)对A点(diǎn)来说要难打的多,因为B点的地(dì)形就(jiù)决(jué)定了防守占据优(yōu)势,但(dàn)也并不(bù)是没法打。

步骤(zhòu)一:防止(zhǐ)放绕后绊(bàn)线

步骤二:监控(kòng)拿信息

看对方扔道具情况决定(dìng)是(shì)否能(néng)上前放(fàng)监(jiān)控,拿信(xìn)息。

这枚监控可拿到敌方右侧近点,二(èr)楼(lóu)和柱后大部分地区的信息。

步骤三:过点(diǎn)烟

这两(liǎng)颗过点烟可以掩护队友进(jìn)点、左右出拉枪。

或(huò)者第二(èr)颗烟往左边(biān)放,通过左前方留出的(de)一条缝隙进行清点。

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