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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许(xǔ)多爆火的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传力(lì)度(dù)、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如(rú)云的主机平台很(hěn)难(nán)脱颖而出。

而在有了(le)前(qián)两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险(xiǎn)解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱动力。游戏(xì)中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过(guò)的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多(duō)少有些怪(guài)异,让人摸不着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常(cháng)简单,只(zhǐ)需要(yào)玩(wán)家(jiā)接受(s坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用hòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比(bǐ)较无聊,但实际上这款游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战术(shù)策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体(tǐ)冲刷(shuā)到完美如新,就(jiù)能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上(shàng)的物理和(hé)视听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢(gòu)被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其(qí)他游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实(shí)中被溅一(yī)身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的(de)扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是一款横版过关(guān)的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以(yǐ)操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以使(shǐ)其接触到(dào)的(de)场景(jǐng)物(wù)体通电,从(cóng)而产生开(kāi)或关(guān)两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜(mí)设计(jì)更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游(yóu)戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个(gè)流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通关的那一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及音乐等(děng)多(duō)个方面(miàn),也都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也是极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而(ér)更关(guān)键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然(rán)不(bù)同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很(hěn)少有玩家或(huò)媒体提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年(nián)登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来移植到了(le)Switch上,不(bù)仅在关卡设计上适配了横(héng)屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的模(mó)式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演(yǎn)一(yī)个来自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩(wán)就(jiù)停不下(xià)来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过(guò)《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那(nà)群十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大叔大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出色的(de)操作手感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是(shì),即(jí)使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后(hòu)的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义生(shēng)存模式,进(jìn)一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年(nián)前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在(zài)关卡(kǎ)设(shè)计(jì)上完美诠释了(le)“风险和(hé)回报(bào)”这一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素(sù)同时也(yě)伴(bàn)随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要有极高的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也(yě)可以畅享本作设计(jì)精妙的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作(zuò)的游(yóu)戏,因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几(jǐ)个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外(wài),其他(tā)都是(shì)图(tú)标符(fú)号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚》多一点,因为需(xū)要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但(dàn)拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础(chǔ)的词汇,且实际(jì)游玩时只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下落(luò),非常直观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除方块(kuài),而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的(de)过程(chéng)中左右(yòu)保(bǎo)持(chí)平衡,考虑方块的(de)重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽量搭(dā)出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除(chú)了拥有大量(liàng)单(dān)机(jī)关卡外,还支持(chí)最多4人同(tóng)屏游戏(xì)。在聚会中可以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出(chū)色!

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