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为什么复兴号很少人买 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因(yīn)为对我们(men)接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要(yào)的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤(shāng)害(hài),这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升为什么复兴号很少人买

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以获得(dé)最(zuì)终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

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打boss血(xuè)量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换(huàn)成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的(de)增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶(jiē)段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加(jiā)成。最终的奖励(lì)也(yě)是根据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟为什么复兴号很少人买(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂师来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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