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刚结婚是不是会天天做

刚结婚是不是会天天做 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也(yě)不(bù)一(yī)定(dìng)够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科(kē),这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入到农(nóng)业与工(gōng)业(yè)的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入(rù)也(yě)来(lái)自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和越高(gāo)等级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资本(běn)主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人(rén))作为工(gōng)业革(gé)命时期(qī)的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更(gèng)多(duō)和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带(dài)来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场(chǎng)来(lái)供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然(rán)是(shì)“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作(zuò)物而不(bù)是口粮为主。

刚结婚是不是会天天做ss="72aa-b21f-6063-d9a6 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1229/abdbdd4070889f8d5d492241c669d6e3.jpg" data-fancybox="gallery" title="《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗(ma) 设定介绍(shào)及玩法解析(xī)">

当(dāng)玩家的总人(rén)口增长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足(zú)了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的(de)单个(gè)住房人(rén)口上限。不过(guò)值得一提的(de)是(shì),在(zài)《纪(jì)元1800》中(zhōng),各个阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是(shì)分(fēn)工共存(cún)的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工人(rén)等等,所以需要完成的是(shì)一个整体的人口(kǒu)和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面的内容(róng)——比(bǐ)如(rú)需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套(tào)对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等(děng))保持幸福(fú)度、需(xū)要建(jiàn)设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理设施来(lái)保(bǎo)持(chí)城市的清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是(shì)体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在(zài)居民住房(fáng)中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容作出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要(yào)展(zhǎn)现环(huán)节(jié),因为这样的游(yóu)戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要(yào)更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了相当多的额(é)外内(nèi)容,玩家(jiā)可(kě)以根(gēn)据自(zì)己的(de)喜好来选择是否(fǒu)在自定(dìng)义(yì)模式(shì)中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义(yì)

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体(tǐ),以及(jí)每一个扩(kuò)展包(bāo)内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在(zài)剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是(shì)送达(dá)那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内(nèi)容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一点。

《新兴世界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工,然后就(jiù)直接是“艺(yì)术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需求也就较(jiào)大(dà)的变化,比如劳工的食物需求(qiú)包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意(yì)味(wèi)着(zhe)初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实游戏本(běn)体(tǐ)那种(zhǒng)东边一个(gè)岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西边一个岛(dǎo)不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有(yǒu)点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这(zhè)一点(di刚结婚是不是会天天做ǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可(kě)供开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛(dǎo),但几个大(dà)岛(dǎo)都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可(kě)避免(miǎn)的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色(sè)就是不交税了,收入基本(běn)上只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪(jì)元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界(jiè)不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临(lín)时(shí)事(shì)件,会增加或者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价(jià)格——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货物,可(kě)以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当可(kě)观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看到说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色(sè)除(chú)了体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的(de)享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑(zhù)也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏(xì)很多DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏(xì)本(běn)体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中(zhōng)实际上产(chǎn)出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需(xū)要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了(le)再(zài)降级回来(lái))。这样就带来了一个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成“完全(quán)体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大(dà)概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于没有接触过这个系列的(de)新玩(wán)家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对于一直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世(shì)纪建筑(zhù)风格体验。

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