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对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人(r对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思én)腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出(chū)情况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌雷手主要负责不(bù)压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè),武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故(gù)火刀用火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶(jiē对方发省略号是什么意思,微信发省略号是什么意思)段前切配置,改碎片(piàn)会清空大招和技能(néng)能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据(jù)自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人(rén)施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼烧的(de)一击(jī),则(zé)不(bù)会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但(dàn)是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以我选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能(néng)触(chù)发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不(bù)大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪(guài)阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然(rán)后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪(fèn)坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪(fèn)坑(kēng)一(yī)发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动装填一发(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境:常用在6人本(běn),略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统三(sān)切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪(guài)就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职(zhí)满(mǎn)弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决(jué))

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中(zhōng)都(dōu)将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤(shāng)降低为每(měi)层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号角(jiǎo)(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出(chū)时(shí)间比较充裕,可以(yǐ)先渎(dú)职起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输(shū)出(chū),第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带(dài)这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎(liè)

使用(yòng)环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加成(chéng)以(yǐ)及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要(yào)你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以(yǐ)带(dài)了(le)【支配(pèi)】,或者(zhě)自(zì)己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋(dàn)武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒(bàng)

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是(shì)工具人(rén),上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面(miàn)俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可(kě)以带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友(yǒu)配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护(hù),只需要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属(shǔ)于必带三件套(tào)

模(mó)组方面就不做推荐了,这两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个(gè)装备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互(hù)换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即(jí)可

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