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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未(wèi)来(lái)将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打(dǎ)中他,他就会不(bù)停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一(yī)部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很(hěn)多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择增加(jiā)抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没(méi)有格(gé)挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会(huì)发现后面(miàn)还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什么既(jì)然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻滚(gǔn)躲避就不能设定得更好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本(běn)没有反手的机会。 只要前期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你几乎(hū)不(bù)可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那(nà)就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属(shǔ)性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害(hài),你也(yě)会降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注(zhù)意(yì)boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能(néng)还(hái)必须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?,如果(guǒ)再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难(nán)受了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些(xiē)4星道(d压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?ào)具你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游(yóu)戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道这是(shì)不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这样(yàng)你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因(yīn)为没有(yǒu)角色(sè)所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集(jí)道具(jù),实际上还会给(gěi)自(zì)己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下,一个(gè)套装可(kě)能(néng)都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在(zài)同类型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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