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杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游(yóu)戏生成带基座的道具时,如果不(bù)是标签“任务”的(de)道具,则会使其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的(de)结合忏悔错(cuò)误王冠是一个忏悔中加(jiā)入的(de)道具(jù)。每(měi)当游戏生成带基座的道具(jù)时,如果不(bù)是标签“任务(wù)”的道具,则会(huì)使其增(zēng)加4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入的(de)道具。

一、效(xiào)果杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果

每当杨梅是高糖还是低糖,杨梅是高糖还是低糖水果游戏生成带基座的道(dào)具时,如果不是标(biāo)签“任(rèn)务”的道具(jù),则会使其增加(jiā)4个随机道具选项(xiàng)。

道具每(měi)0.2秒变换一次。

多(duō)个错误王冠效果不叠加。

二(èr)、注(zhù)意

减速(sù)效果(guǒ)(例如怀(huái)表)不会降低(dī)道具变换的速(sù)度(dù)。

一组道具中的一个是原本生成或被重置后的道具(jù),另外四个则会(huì)来自当前房间的道(dào)具(jù)池。

箱子(zi)中(zhōng)的道具通常在(zài)生成后需要一个很小的间隔才(cái)可以被角色拾取(像是角色被(bèi)箱子里的道具(jù)弹(dàn)开了一样);但是如(rú)果角色获(huò)得了错误王冠,这个间隔将被移(yí)除,也就是(shì)说角色在道具(jù)生成时便可拾取(qǔ)该(gāi)道具,可(kě)互动(dòng)实体(tǐ)生成(chéng)的道具同理(lǐ)。

以撒(sā)的长(zhǎng)子名分和(hé)堕化以撒的被动效(xiào)果(guǒ)将被该道具的效果(guǒ)完全(quán)覆盖(gài)。

如果在创世记的过程(chéng)中(zhōng)获得(dé)该道具,错(cuò)误王冠将在被获得(dé)后的下一轮道具选择中生效。

见到作为选项(xiàng)的道具和(hé)在正常游戏中见到它们是一样的。也就是说,拾取(qǔ)错误王冠(guān)后(hòu)道(dào)具池将会以(yǐ)5倍的(de)速度耗尽(jǐn)。

达(dá)摩克里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合成宝袋和0-愚者?生成的基座道具(jù)不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的(de)一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条(tiáo)生命,则(zé)每个关卡(kǎ)起始(shǐ)的生命计(jì)数器(qì)将会显示为一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的描述为5个问号,可能是在暗示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具的外观看(kàn)起来像是出(chū)现了由游戏漏洞(dòng)引(yǐn)起的贴(tiē)图错误。

这也(yě)使得(dé)该道具看(kàn)起来似乎是(shì)受到了错误技的影响。

该道具是堕化以撒(sā)机制的加强版。该道具的解锁(suǒ)方式(shì)也不同寻常,因为大多数基(jī)于堕化角色机制的道具都是通过使用(yòng)相应角色(sè)击败精神错(cuò)乱解锁(suǒ),而不是(shì)祸(huò)兽(shòu)。

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