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乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里

乌蒙山在哪里属于哪个省,贵州乌蒙山在哪里 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推(tuī)荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不(bù)会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升的比例(lì)伤害(hài),少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配(pèi)度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析(xī)

一(yī)、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时(shí)提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不起来哪样的道(dào)具有一种(zhǒng)比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来(lái)一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤害(hài)

增加自身目标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪伤害结果加(jiā)成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的(de)玄武甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估(gū)的系数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的(de)一个要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效(xiào)果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当于增(zēng)加的同样也是物伤,只是(shì)增加(jiā)的效果与目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越(yuè)高,少阴的(de)效果越好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一个问题,就是(shì)星(xīng)印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算(suàn)上(shàng)物(wù)理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要(yào)看你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数(shù)玩家现在都是有抵抗效果的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽视效果,那么不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没(méi)用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系来(lái)说(shuō),更容(róng)易(yì)高(gāo)于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道(dào)理

所以如果你在意(yì)目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等于无,要么就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他(tā)的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分(fēn)全(quán)部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的(de)忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不过目(mù)前也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽(suī)然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴(bào)击也一(yī)样有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加(jiā)的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击(jī)概(gài)率(lǜ)受(shòu)益(yì)于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以(yǐ)同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标(biāo)抗暴(bào),如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效肯定是(shì)多多(duō)益(yì)善(shàn)

四、太阳

太(tài)阳我实在(zài)不(bù)知道哪个门(mén)派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

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装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果(guǒ)技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果(guǒ)

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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