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金允智致命之旅演的谁

金允智致命之旅演的谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的(de)《晶(jīng)核》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流(liú)畅度绝(jué)对是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会(huì)的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志(zhì)同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合(hé金允智致命之旅演的谁),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强(qiáng)化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上(shàng)游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡(héng)性(xìng)

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害(hài)收(shōu)入(rù)的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是(shì)国王本和女王本(běn)的女王都(dōu)爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如(rú)果没(méi)有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是(shì)80%的时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号(hào),满级后,每(měi)个(gè)号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每(měi)天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一(yī)样(yàng)。

不过(guò),这(zhè)也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡(kǎ)和大月(yuè)卡以外的所有道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较高的(de),0氪的(de)天空(kōng)也很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最(zuì)多的(de)徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断提高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的(de)ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设(shè)计,这个图突出(chū)了一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠(kào)随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别说手(shǒu)机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的(de)优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错(cuò)和直(zhí)接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题(tí),而且(qiě),这个情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的(de)时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态是旗舰级别,其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化部分不是(shì)很到位,希望官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验(yàn)。

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