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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】,故火刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可(kě)获得基(jī)于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少p>

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施(shī)加灼烧的一击(jī),则(zé)不(bù)会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触(chù)发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(s22削弹(dàn)药经济,这两基本(běn)一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也(yě)会(huì)消耗充(chōng)能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个(gè)闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方(fāng)便,其(qí)次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒(zǎn)好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二发可(kě)能没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打一发,但(dàn)是(shì)一般等(děng)1秒(miǎo)左右(yòu)也装(zhuāng)上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹(dàn)1发射(shè)+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四(sì)合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发

4、直接(jiē)循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职(zhí)一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大(dà)小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同的能量(liàng)手炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅(fú),持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加(jiā)一层+60%伤害(hài)的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号(hào)位可以带(dài)狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等(děng)cD)

1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少因(yīn)为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重(zhòng)建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头(tóu)喷( 精确(què)重击模型(xíng)框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚弱目(mù)标生(shēng)成虚(xū)空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两(liǎng)基本一起带的(de))、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制(zhì),虚空(kōng)属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉(jué)得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改(gǎi)型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换(huàn)弹(dàn),但长轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但很多人爱(ài)用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎片是(shì)很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到(dào)这两(liǎng)个装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回转,其余照抄即(jí)可

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