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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能(néng)造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

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原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一(yī)步。本(běn)文(wén)将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可(kě)以降低敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结(jié八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇):水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤(shāng)害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现(xiàn)为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战斗(dòu)存在一定(dìng)的克(kè)制关(guān)系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个(gè)很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面(miàn)上,草元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在(zài)战(zhàn)斗中则(zé)表现为(wèi)火元素攻(gōng)击(jī)草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定(dìng)思(sī)路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择(zé)大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感电,额外造成八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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