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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

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本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)怎(zěn)么选 各门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐游戏攻略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮(shī)驼岭主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动(dòng)技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被(bèi)动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)熊(xióng)熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动(dòng)技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主(zhǔ)动技能锁千(qiān)秋(qiū),被动技(jì)能心(xīn)如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时(shí)更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为(wèi)至少(shǎo)不(bù)低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要(yào)一定的气血(xuè)基(jī)础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本(běn)的大 唐的某经脉(mài)点的镶(xiāng)嵌效(xiào)果相(xiāng)似(shì),现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了(le)这一条,加到了(le)万象技能上了(le)

技(jì)能(néng)选择:待(dài)定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害,如果能高(gāo)出满月(yuè)月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的(de)白字属性(xìng),就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼(tuó)一定的空档(dàng))

正常的狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单(dān)体伤害。这个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上要推进(jìn)的(de)时候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这(zhè)个技(jì)能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实(shí)在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇光(guāng)的加强版(bǎn))月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满(mǎn)月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得(dé)使用(yòng)的(de),当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封(fēng)月宫,也给满月增加(jiā)一个(gè)输出加成

四(sì)、花果山

主动(dòng)技(jì)能:踏(tà)破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位(wèi)承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击的(de)伤害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会(huì)低(dī)于破血的(de)伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的暴击特效,才(cái)有底(dǐ)气使(shǐ)用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制(zhì)修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主动技能(néng)的上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能(néng)来激活。

五、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是(shì)整场(chǎng)战斗的加伤,不受回合限制,如果给自(zì)己增加(jiā)的(de)一(yī)个凤舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的(de)效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若(ruò)有特别需(xū)要就是开主动技(jì)能(néng)

六(liù)、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了(le)给(gěi)急火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队(duì)伍的其他的法(fǎ)术单(dān)位(wèi)增加(jiā)输出能力

不过这(zhè)个(gè)技能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不(bù)用说(shuō),是先祖流魔王的福音

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗>不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知(zhī)道增加(jiā)护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技(jì)能选择(zé):主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七(qī)、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极泰(tài)来

没(méi)有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择(zé):除了(le)魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对(duì)来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时(shí)可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那须(xū)弥,但(dàn)刹(shā)那须弥(mí)是(shì)直接(jiē)补满须弥值,而更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇(yáo)直上(shàng)暴(bào)击都更上(shàng)一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿(cháng)神佑而(ér)已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我顾忌的原(yuán)因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大(dà)招(zhāo)一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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