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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的(de)《无限深(shēn)渊》去击(jī)败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是(shì)与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不断死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地(dì)下世(shì)界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的存(cún)亡与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都差不多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个(gè千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗)技(jì)能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中(zhōng)他(tā),他就会不停的(de)跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概(gài)率你的道(dào)具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之(zhī)后(hòu)把(bǎ)他,这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有没有必(bì)要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物(wù),你躲一(yī)半就(jiù)不错(cuò)了,人(rén)物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如(rú)果(guǒ)限制他们(men)在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要走位了,所以不知(zhī)道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你身后给你(nǐ)一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一(yī)下,他会马上跑向(xiàng)你,然后(hòu)打你,根(gēn)本(běn)没有反手的机(jī)会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎(hū)不可能单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还(hái)有远程追着(zhe)你去(qù)打,你有加翻(fān)滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了(le)可(kě)能(néng)还会有地形伤害(hài),你也(yě)会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度。游戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想(xiǎng)而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的技能还必须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这个(gè)游戏(xì)解锁太多(duō)普通(tōng)效果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如(rú)果你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道(dào)具来触(chù)发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上,在(zài)游戏中可以看(kàn)广(guǎng)告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是(shì)不是刻意(yì)的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在(zài)有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩(wán)法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在同类型对比下更优(yōu)秀了。

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