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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以(yǐ)选(xuǎn)择直(zhí)接无视。

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②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师(shī)作为队长(zhǎng),一(yī)定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可(kě)以(yǐ)获(huò)得(dé)最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马上切换成(chéng)左边(biān)的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第(dì)1个增伤的(de)玩家,在第二(èr)个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那(nà)么我(wǒ)就可以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有多(duō)培养的(de)敏攻(gōng)系魂(hún)师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选(xuǎn)择(zé),要根据自(zì)己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭(dā)配,因(yīn小卖部一天卖1000利润多少,一个小卖部一天卖1000能赚多少)为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧非(fēi)常(cháng)重要(yào)。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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