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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎(liè)人开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分析一下该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在(zài)没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害(hài)

突然(rán)一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄(báo)弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期(qī)费(fèi)用较高(gāo) 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来此牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧(ba)死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xià寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册n)战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接(jiē)抓(zhuā) 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果(guǒ)大(dà)于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼(zéi)还是弃(qì)牌贼还是华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最(zuì)后打输出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技(jì)这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观察(chá)下(xià)卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还(hái)是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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