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吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是(shì)新手(shǒu),之一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑(qí)士的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环(huán)》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武士自(zì)带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻(gōng)击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿(chuān)插(chā)着血量,初(chū)期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值(zhí)达到中这(zhè)个位置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很(hěn)好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然(rán)后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增(zēng)加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器的能力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器(qì),可以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪(làng)骑士(shì)就是相当于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要(yào)就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的时(shí)候不(bù)会有太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必要的武器。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这(zhè)样的(de)话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造(zào)成(chéng)很高伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多的(de)精力,所以侧重点(diǎn)就是(shì)在(zài)血量、力量(liàng)、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定(dìng)。

2、骑(qí)士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可以用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要求(qiú)就是10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困(kùn)难的(de),所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点(diǎn)上,我们一(yī)定要(yào)注意。如果选择了(le)法师,一(yī)定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术,更多的是(shì)需要魔法的加成,所以(yǐ)说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就(jiù)智力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多的(de)法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需要18点,当(dāng)然(rán)我们(men)希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关(guān)键,但是在(zài)前期我们也不要一味的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的(de)攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了(le),但是在(zài)血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我(wǒ)们没有(yǒu)强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也(yě)是(shì)十分(fēn)不可取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们(men)没(méi)有强力(lì)的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是(shì)可(kě)以适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在(zài)这时(shí)候感(gǎn)觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其实生命无(wú)所谓的,大(dà)多数情(qíng)况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可(kě)以打很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐(nài)力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高(g吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法āo),但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局(jú)建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么(me)装备(bèi)重型武器后(hòu)可能(néng)遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠落(luò)伤害。

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