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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有(yǒu)弃牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在(zài)一(yī)回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情(qíng)况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如(rú)果卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可(kě)抓

计算下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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